这游戏操作非常别扭,如果你玩习惯了 Mimimi 的操作设计,这游戏的设计那就是依托答辩,并且还会在操作时偶发无法滚动屏幕或者无法操作人物进行相关动作的 bug,游玩过程中甚至还出现过 NPC 任务掉出地图的神奇 bug,非常生草。 游戏后期解锁了贼和政委之后,这游戏基本上就剩这俩人外加一个队长了,如果你要玩潜入的话这三个角色强到把前面解锁的游击队员能力完全掩盖住了。其他人的特殊能力大部分都是噪声形式的突袭或者 AOE,无法适配潜入这一要求,唯有这仨人(哦,还有个前期解锁的小个子,但是小个子背包空间太小了)是纯近战技能,低噪音,潜入如果不拿这三个人那你会玩的非常难受。 本作所有人物,除了特殊技能方面,剩下的功能性主要是操作枪械的熟练度问题,但换句话说,就算熟练度 100%,在距离限制下,该打不中还打不中。存在感最低的是医疗狙击妹子,这一作你要是敢开枪?那就等着被党卫军追到死吧。其他游戏中的静音远距离击杀在这一作不存在,只有声音大的离谱的 98K 或者莫辛纳甘。 本作最大的诟病是类似于 xcom 的命中率抽奖模式,有些关卡几乎除了硬刚突破没有别的方法可以使用,找不到掩体那就等着队员重伤倒地,更可恶的是游戏中的掩体设计的极不合理,有些强制拼枪的场合为了提升难度,基本不给你合理的掩体布置,直接导致任务体验极差。 关卡外养成(游击队根据地)也是游戏中极大的一个组成部分,同样是看脸的任务执行成功概率,免不了为了最高收益要不停的 SL,体验不太行。 剧情方面,中规中矩的讲述了一个二战时期苏联在敌占区组织的一支游击队“抗德奇侠”的故事(莫斯科大阅兵之前),很经典的反法主题,无精彩之处,无薄弱之处,总而言之比一些无脑黑苏的游戏好点。 综合评价:可玩,但是不要抱太高期待。
剧情还行,游戏性还行,刷子玩法挺喜欢,任务系统刷怪拖时长太刻意了。但在当年它还是蛮不错
经典,无法超越
极为欧亨利的结局,众人以为木柜子将大获全胜时杀出一名富哥。已经躺平的蓝色章鱼嘴角抑制不住上扬的弧度,本打算决一死战的粉色奶龙充满了幽怨的气息,看着金发萝莉吸血鬼走过自己跟前捧起属于自己的冠军。
做界园的人似乎沉浸到自己的艺术中去了,满脑子都是自己的那些idea,觉得这很cooooooool。实际玩起来新设定新机制中规中矩吧,在随机和可控性之间更偏向了随机。 对数值方面的掌控明显不如萨卡兹dlc时期,由于随机性较大,藏品时尚小垃圾太多,没有美愿的保底和死仇的过藏,整局游戏就是看有没有炒神鼓神金杯战血流,有就很简单,没有就折磨。导致抓人只能冲着保下限去,僵化严重,可玩性大打折扣 后续更新思路估计还是会向萨卡兹看齐,大家都膨胀,数值对轰,但是有巧妙的可选难度,结局连打和混乱、先祖等可选的加难度选项,不选也没啥,让人有一种我好牛批我打过n18的自我陶醉也行
地图设计尚可,但设计了太多无用的跑图,龟速电梯和地雷过于下头; 战斗以攒资源放战技/法术的方式为主,动作略僵硬,倒地起身慢还没有倒地保护,经常倒地时被干死; 设计了太多疯狗boss,各种神经刀超绝攻击欲望,点名批评僰人巫祝,不过还好我的轮椅够强,根本不用打交互; 剧情方面,所谓明末背景就是给川蜀亚楠这盘醋包的饺子,外神下凡把四川人变丧尸给你杀,主线剧情就是主讲一个复活吧我的妹妹,但是也对妹妹没有啥塑造,缺乏代入感
克苏鲁钓鱼,克系氛围感很好,但我只想钓鱼,后期强化点高难度骤降
本作为 Mimimi 最后的绝唱,系统延续 Mimimi 之前的操作手感,可以说是近代 RTT 里面少有的手感绝佳的游戏。 但是本作缺点也很突出,故事太平淡,大结局以前故事都模棱两可,大结局故事尚可,情绪也拉满了。个别船员故事写的还是很不错的。 还有就是本作的每个角色都过于强力,所以本作中每个任务虽然只让选三个人,但是几乎不论你怎么组合,你都能过关。 人物设计上被 DEI 组织害的太惨了,上一部赏金奇兵 3 就比这个人物设计好太多。 综合来说,值得入手体验,后面玩了很多 RTT,像 Mimimi 这样设计如此丝滑的基本没有。
天际线1的画质加强版。 扩展性上,用P社自己的MOD站,MOD可玩性较1代显著下降。个人只用了官方建筑包和地图mod,避免代码崩溃。 视觉效果上,画质精细度、天气效果、土地水体效果等非常优秀,算模拟城市类中目前最好的一档。 可玩性上,作为入门不错,但并不耐玩,数百小时基本就可以探索完毕。
必养的dice是不是叛逆期到了,2042被骂太空旷,于是这代就极致小图,巷战图全是小道,房子四处漏风,所有人都在贴脸、冲刺、偷背身、被偷的循环,没有任何一个安全的地方,任何方向都有可能钻出来人。整个一大型团队死斗,动线混乱的一逼
很新颖的游戏,成功地和3D马那种板正的平台跳跃做出了区分化。 流程安排很合理,一周目越后期越好玩。 通关路上可以说全程无尿点,由于声纳这个能力导致吸引锚源源不断地被抛出,吸引玩家进行下一步探索,不知不觉中就把图舔干净了。 DK的性能非常强,加上五种变身,即使是通关后的全收集流程中也不断地有新的机制,新鲜感可以保持很久。 通关后的高难度挑战很棒,很难想象在这个类型的游戏里能感受到传统塞尔达神庙的体验。 视角问题确实存在,但是对于这个玩法可能很难给出更好的解决方案。
视听效果拉满,战斗回合制+弹反还算有意思,但后期数值崩坏,剧情拉跨有家庭伦理有按头说教
赛博小猫猫,虚拟雌小鬼,必须满昏!
类银河战士恶魔城,没有战斗要素,动作方面的挑战主要来自平台跳跃。 以通关为目标的这部分流程,是偏向探索的部分,体验非常好,能力的解锁非线性,路线自由但殊途同归,好评。 通关后的收集则比较痛苦,没有攻略难度非常高,收集物的设置主要靠藏,不太讲武德。 根据流程的进行解谜的层级会逐渐加深,例如某关键道具会揭示地图上的隐藏信息,导致了极其重度的Backtracking,吃不下这一口的会非常折磨。
关卡设计优秀但弱于奥德赛,卖情怀情绪价值拉满,演出拉满,外设交互拉满,隐藏关和魔王王难度较高